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Stadium Cup Season 3 - ¿Como countear Trick Room?

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  En Season 3 Trick Room sigue siendo una estrategia que se usa habitualmente, la cual es bastante sólida y a veces puede resultar difícil de combatir, por lo tanto he decidido desarrollar este tema para hablar de todas las formas de countear Trick Room, partiendo por una de las más útiles: Imprison-Trick Room. Usuarios de Imprison-Trick Room ( según mi experiencia, irán en negrita los recomendados, tachados los no recomendados, y en cursiva aquellos nuevos usuarios que nos ha traído la temporada y aquellos que no he testeado, pero que podrían funcionar): Indeedee Chandelure Gardevoir Gallade Slowbro Slowking Beheeyem Reuniclus Hatterene Bronzong Xatu Trevenant Gengar Mismagius Misdreavus Banette Stantler Algunas recomendaciones para que funcione la estrategia son: llevar al usuario de Trick-Room con Focus Sash, e incluso si es posible sugiero llevar más de un usuario de Trick Room-Imprison. Para el segundo, este puede llevar algún objeto que prolongue su vida, como Sitrus Berry o una

Stadium Cup Season 3 - ¿Qué pokémon pueden usar Tailwind?

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 La siguiente es una lista de los pokémon que pueden usar Tailwind en el formato Stadium Cup S3, y las velocidades máximas que alcanzan (omitiendo algunas pre evoluciones): Aerodactyl (Velocidad máx. 400) Swellow (Velocidad máx. 388) Noivern (Velocidad máx. 384) Archeops (Velocidad máx. 356) Pidgeot (Velocidad máx. 336) Scyther (Velocidad máx. 344) Staraptor, Fearow, Volcarona, Charizard, Flygon (Velocidad máx. 334) Swanna (Velocidad máx. 330) Xatu, Gliscor, Yanmega (Velocidad máx. 322) Oricorio, Oricorio Pom-Pom, Oricorio-Sensu, Oricorio-Pa'u (Velocidad máx. 318) Chatot, Lumineon (Velocidad máx. 314) Venomoth, Golbat (Velocidad máx. 312) Vivillon (Velocidad máx. 310) Gilgar, Ledian (Velocidad máx. 300) Braviary, Altaria, Masquerain (Velocidad máx. 290) Corvisquire (Velocidad máx. 282) Beedrill (Velocidad máx. 278) Butterfree, Castform, Skarmory, Decidueye, Noctowl (Velocidad máx. 268) Corviknight (Velocidad máx. 260) Mothim (Velocidad máx. 258) Frosmoth, Beautifly, Dustox, Scizo

Charizad - Stadium Cup S2

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Charizard es un pokemon muy sólido cuando se trata de ofensiva, ya que cuenta con una serie de características que lo apoyan en este rol, como lo son: su variedad de movimientos ofensivos, su alto At. Esp., acceso a la habilidad Solar Power que potencia más aun su At. Esp., favorecimiento del sol, el cual potencia sus movimientos Fuego, le permite realizar Solar Beam en 1 turno, y reduce daño de movimientos agua. Además de todas esas características, cuenta con uno de los mejores movimientos para batallas dobles: Heat Wave. En la ofensiva física no se queda atrás, ya que accede a Dragon Dance, Swords Dance, Belly Drum, y Work Up, los cuales pueden ser usados sin mucha dificultad si se apoya de un pokemon con movimientos de redirección, como por ejemplo Tangrowth con Rage Powder. Cuenta además con una buena velocidad que puede ir bien con Choice Scarf. Life Orb es buenísimo para potenciar más aun su ofensiva, pero va mejor en variantes físicas o sin Solar Power. Entre otros ítem recomen

Stadium Cup: Beartic

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Beartic es uno de los 2 pokémon con Slush Rush del formato (el otro es Sandslash-Alola). Beartic es una opción sobre Sandslash-Alola si no queremos algo tan endeble. Aunque el doble tipo de Sandslash-A lo hace mejor ofensivamente, Beartic no se queda atrás, ya que ademas de tener un altísimo Ataque, cuenta con una variedad de movimientos para usarlo, entre los cuales destacan: Icicle Crash, Rock Slide, Play Rough, y Liquidation (en equipos de lluvia). Además de su buena cobertura ofensiva, cuenta con una cierta variedad de movimientos de estado, entre los cuales podemos destacar movimientos como Swords Dance, Bulk Up, Taunt, y Yawn; aunque por lo general se ocupa más ofensivo y el único movimiento de categoría estado que llega a llevar es Protect. Entre los mejores ítem para este pokémon está Life Orb. En equipos de lluvia (con habilidad Swift Swim) rinde incluso mejor que en los de Granizo, ya que recibe menos daño del fuego. Counters  A no ser que se cuente con defensas como las de G

Stadium Cup: Venusaur

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Venusaur es uno de los mejores pokémon para este formato.  Con su habilidad Clorofila, supera en velocidad a Aerodactyl (velocidad máx. 200), y puede alcanzar hasta una velocidad total de 290 (145 x 2). Es uno de los mejores pokémon para usar clima (en su caso sol), ya que el sol es convocado por Torkoal, el convocador de clima más lento del formato (lo cual es bueno, ya que en el caso de entrar más de un convocador de clima, el clima que queda es el del pokémon mas lento (Torkoal)).  Además, cuenta con una amplia variedad de movimientos, entre los cuales están: Solar Beam, Leaf Storm, Energy Ball, Giga Drain, Sludge Bomb, Earth Power, Weather Ball (que toma tipo Fuego y nos sirve para cubrir a Corviknight, y dar OHKO a Ferrothorn, Scizor, y Escavalier), Sleep Powder, y Protect. Otros buenos movimientos que (quizás) podrían llegar a funcionar en Venusaur son: Leech Seed, Toxic, Substitute, Synthesis, Growth, Curse, Swords Dance, Razor Leaf (daña a ambos oponentes y puede hacer un combo

Como enfrentar a la dupla de Regigigas-Weezing en VGC 2021

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En VGC 2021 es bastante común encontrarse con esta dupla, la cual funciona de maravilla, ya que el Neutralizing Gas de Weezing permite que Regigigas tenga de inmediato su Ataque base en 150, esto sumado a la potencia máxima de Max Strike que puede ser 150, más el STAB Normal, y más Life Orb (en Regigigas); hacen que Regigigas pueda dar OHKO a casi todo. ¿Cómo combatir esto?:   1.       Derrotando a Weezing. ¿Cómo?, es bastante difícil ya que Weezing siempre usa Protect, y ni siquiera la habilidad de los Urshifus (Unseen Fist) nos sirve, ya que también es bloqueada por Neutralizing Gas. Pero, los Ushifus tienen movimientos gigamax característicos (G-Max One Blow y G-Max Rapid Flow) que ignoran Protect, Detect, e incluso Max Guard. Pero dichos movimientos no tienen ventaja contra Weezing, sólo le hacen daño normal, y en el caso de G-Max One Blow; de hecho es resistido por Weezing-Galar, que si bien se ve menos que el Weezing de Kanto, se ve. Por otro lado, Weezing tiene buena d

Como no dejar que Talonflame haga Tailwind en VGC Series 6/How don’t let Talonflame do Tailwind in VGC Series 6

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  Talonflame es un pokémon que gracias a Tailwind, su habilidad Gale Wings, y la existencia de Focus Sash, casi siempre puede realizar Tailwind, siendo uno de los mejores controladores de velocidad del metagame y haciéndolo aparecer en 7 de cada 10 batallas aproximadamente.   Talonflame is a pokémon that thanks to Tailwind, its ability Gale Wings, and the existence of Focus Sash, can do Tailwind almost always, being one of the best speed controllers of the metagame and making it appears in 7 of 10 battles approximately.   Ideas 1. Lycanroc Scarfed con Accelrock + Barraskewda con Aqua Jet, Naturaleza +Speed, y Velocidad superior a 195 (Velocidad de Talonflame). *Puntos débiles: - Tsareena de compañera de Talonflame. - Quick Guard. 1. Lycanroc Scarfed with Accelrock + Barraskewda with Aqua Jet, +Speed Nature, and speed higher than 195 (Talonflame’ Speed). *Weak Points: - Tsareena as pair of Talonflame. - Quick Guard.   2 .  Urshifu-Rapid-Strike Scarfed con Surging Strikes + Weezing